Otsustusmets

Otsustusmetsa (Inglise keeles random forest) algoritm kuulub ansambelõppe meetodite hulka. Ansambelmeetodi mõte on kasutada koos paljusid "nõrku õppijaid" (siinkohal otsustuspuu), et moodustada nendest üks "tugev õppija". Nagu ka teised masinõppe meetodid, kasutab otsustusmets õppimiseks ja väärtuste ennustamiseks treeningandmeid.[1]

Klassifikatsiooni algoritmide täpsus suurenes, kui esmakordselt loodi eri puudest koosnev ansambel, sellise algoritmi väljundiks on puude poolt kõige enam ennustatud klass. Selliste ansamblite kasvatamiseks kasutatakse tavaliselt juhuslikke vektoreid, mis juhivad iga puu kasvu ansamblis.[2]

Varajane näide sellisest algoritmist on bagging-algoritm, mille koostas Breiman aastal 1996. Bagging-meetodi puhul kasutatakse puu kasvatamiseks juhuslikku hulka treeningandmete hulgast.[2]

  1. Viitamistõrge: Vigane <ref>-silt. Viide nimega :0 on ilma tekstita.
  2. 2,0 2,1 Leo Breiman (2001). "Random Forests" (PDF). Machine Learning. Introduction. Vaadatud 06.12.2018.

© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search